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第九章 收割(第1/3 頁)

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慘烈的boSS戰發生之前。

杭羽就在領主大廳收到了幾個玩家的死亡提示。

【玩家“雜醬麵”已經死亡,魔石碎片+14,深淵精氣+100!】

【玩家“寧採臣二世”已經死亡,魔石碎片+20,尖刺野兔的毒刺+2,尖刺野兔肉+2,深淵精氣+100!】

【玩家“一劍西來”已經陣亡,魔石碎片+31,綠色巨蛙的粘液+4,深淵精氣+150!】

【……】

杭羽:“咦,有玩家撲街了?這可比我想象中快啊!”

小八道:“主人,雖然領地附近的魔化生物只有1-2級,但也足以讓缺乏經驗、初始實力弱小的玩家丟掉性命!”

幸虧死的是玩家。

否則損失可就太大了!

杭羽忍不住發出感慨:“我們人族的兵種是相對便宜,可每個價格也高達20魔晶之巨,我帶來的這點魔晶根本承受不起開圖過程中的損耗。”

現在好了。

不用小心翼翼。

更不用如履薄冰。

玩家的命又不要錢,直接拿命去堆就行!

既能保障極高的開拓效率,同時也能產生豐厚的回報!

玩家死亡爆掉的經驗值與等級有關,一般不會超過百分之二十,如果當前剩餘精氣不夠則有多少爆多少,此外會失去隨身攜帶的全部魔石財產,揹包物品也有百分之二十的機率爆出來。

最讓杭羽驚喜的是。

自己隱藏天賦的強化加成之下。

每爆掉玩家1點精氣,領地就能獲得5精氣!

這何止是賺?

簡直就是喪心病狂的血賺!

“為了領地的成長,玩家就該多死幾次。”小八冰冷無道。

杭羽笑道:“沒想到小八你有成為黑心資本家的潛質!”

“主人的利益是絕對的。”

杭羽:“初期還是得適當節制不能過度壓榨,殺豬也得先把豬養肥一點,現在這幾個玩家太窮了,根本就沒有多少油水可以撈。”

玩家復活被設定了復活時間。

這乍看會影響效率與收益,其實並不是這麼回事。

首先如果極短時間裡過於頻繁死亡復活,有對玩家精神靈魂造成損耗的可能,所以前期設定每日最高死亡上限、或增加死亡間隔是對玩家實施的一種保護機制,也是為了可持續性的竭澤而漁。

其次玩家支付一筆不算太貴的貢獻點就能立刻復活,而貢獻點的獲取就需要搬磚工作,為領地收集物資材料或執行任務,只有不斷回收貢獻點,讓玩家手頭緊巴巴的,玩家才會更加賣命的搬磚。

從長遠來看。

反覆頻繁死亡。

必然會消耗大量貢獻點。

他們就會想辦法做任務賺更多貢獻點。

領地效益非但不會因此降低、反而可以大大提高。

杭羽只要掌握好發行以及回收貢獻點的節奏和尺度,那麼不僅可以支配玩家打工搬磚,更是可以輕鬆獲取材料,用任務使喚玩家展開各種行動。

小八總結道:“主人目前回收到的資源,總共有精氣450點,魔石碎片65塊,綠色巨蛙的粘液4份,尖刺野兔的毒刺2份,尖刺野兔肉2份。”

精氣儲備可以強化自己。

也可以用來培養士兵或其他消耗。

當然也可以透過任務獎勵的形式賦予玩家。

當玩家為了獎勵接取任務,又為高難度任務反覆撲街死亡,杭羽從他們的死亡中獲得大量收益,一部分自用或建設領地外,又將剩下一部分繼續以任務方式發出去……這屬實是形成閉環了,簡直就是永動機!

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綜武:作惡就變強,我成魔道魁首
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