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第58節(第2/3 頁)

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不過養料也是持續不斷被消耗的,每一項數值既可以看成是低語種子的能力,也可以看做是它對特定養分的需求量。

進階之後,又是另一個開始。

這也是為什麼低語者培養種子,幾乎沒有聽過同時提升兩項、甚至三項數值的,因為這種消耗會不斷提升,到後來需求的巨量資源會將低語者直接壓垮。

“不論是上漲還是下墜,數值所代表的的力量卻是相差無幾,一部分低語者認為自己能夠掌控邪惡的力量,但目前似乎沒有成功的。”

“似乎說得有點遠,還是讓我們回到正題。”

鐵匠那頭講:“低語種子有五項數值,產量、營養、飽腹、精神、魔術,每一項數值都代表了某一條路徑的特徵。”

“一階的幼苗要進入二階,就產生了很多進化的分支,只要某一項數值達到10就會進階成二階。”

“魔術數值為10,幼苗就會變成‘幼體’,魔術大幅度增強,親和魔術反應。”

“精神數值為10,幼苗就會成為‘幼靈’,精神輻射和影響能力具有先天優勢。”

“營養數值為10,幼苗就會進化成‘幼徵’,至於有什麼結果就不得而至,因為這部分低語者太少太少。”

“飽腹數值為10,幼苗就會進階為‘幼權’,這部分低語者更少,兩百年前有一個,不過沒多久就失蹤了。”

“這些就是二階的進化方向,根據不同培育的方向,會誕生不同的結果和個體,每一種都各有優勢。”

馬修立刻聯想到:“幼靈,幼徵,幼權,和我所知道的古神基理似乎有聯絡。”

“古神基理?那是什麼?”

這回輪到鐵匠請教了。

馬修簡略說:“是我從古代文獻裡找到的記載,古神存在有三個基礎,靈格代表其意志人格化,象徵是其意志的傳遞物,權能是力量的展示……”

“原來如此,受教了。”

鐵匠這接著前面說:“……每一種數值對應某種能力效應,會有額外的增益效果。”

“比如說,精神數值除去能讓人保持希望和積極狀態,還支援低語者之間的通話。”

“每2點精神值對應1枚低語果,除非是幼靈,才能完全使用5枚低語果的能力。”

馬修將這些重要情報都摘取重要部分記在紙張上,腦子裡飛快過了一遍。

他問:“為什麼告訴我這麼多?”

沒有對人無緣無故的好,大多人都有利益訴求。

鐵匠並沒直接回答:“我第二階的目標是幼靈。”

馬修恍然:“原來如此,我是注重魔術的幼體,你是專修精神的幼靈……”

他梳理著思緒:“是因為我們互相之間不存在直接的對抗和競爭吧,因為我需求的是魔術數值高的材料,你要收集的是精神數值高的養料。”

鐵匠和馬修等同於走不同的職業,沒有直接衝突和競爭,這樣兩者反而能夠達成一個共識:或許可以交易對方需要的材料,互通有無。

“我的低語幼苗精神值已經達到9點,差最後一點就能進階,不過你也知道,最後這1點其實最難。”

鐵匠說:“所以,我需要到處收集稀有的攜帶精神屬性的道具,但是,普通的道具我不會使用。”

“為什麼?”

“因為我需要更早獲得增益。”

鐵匠反問:“你最少已經有了一個初始增益,增益這種東西早期效果最好,每當低語種子進階,增益本身也會進階,強度不是之前可比。”

馬修懂了。

這人是一個完美主義者。

或者通俗來說,肝帝,氪金帝。

鐵匠是想要一階

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