第6章 屬性點的增加(第2/2 頁)
大約一個小時的時間,手機輕輕震動了一下,系統提示再次出現了:
提示:“因為你刻苦認真的打熬力量,你的力量提升了1點。”
經過了兩個小時的力量訓練,角色的力量屬性,已經提升至70點了。
半個小時之後,手機輕輕震動了一下,又有一行系統提示出現了:
提示:“因為你堅持不懈的打熬身體,你的體質提升了1點。”
肖執有些意外,他這是在打熬力量啊,為什麼體質也跟著提升了?
仔細想想,卻又在情理之中,畢竟一個人的體質與力量,並非孤立的,而是相輔相成的。
遊戲對於這一細節的處理,還是很到位的,肖執在心裡讚了一句。
按照現在的這種進度,他估計只需要2天時間,最多3天時間,他應該就可以將自己的力量屬性提示至100點,達到學習後天功《九牛爆力訣》的標準了。
花費兩三天的時間,才能夠學到這個遊戲裡最簡單,最低階的後天功《九牛爆力訣》,想想都覺得不可思議。
在這個遊戲快餐化的時代,一刀999級的快餐遊戲隨處可見,這種最初始階段,便已是3天升一級的遊戲,在現在這個時代,甚至已經不能用鳳毛麟角來形容了。
大家現在都很忙的,而遊戲,本來就是工作之餘舒緩壓力的一種手段,誰有時間,誰有耐心在一款並不怎麼重要的遊戲裡,去浪費這麼多的時間?
當然了,這只是對其他人而言。
其中並不包括肖執,肖執玩這款遊戲的目的,本來就是用來消磨時間的。
甚至,對於這種慢節奏的遊戲,肖執心中還隱隱有著期待。
只是,還沒過去多久,手機螢幕四周,就浮現出了一層淡淡的灰色輪廓。
提示:“你現在很渴,需要喝水。”
提示:“你現在很餓,需要吃東西。”
現在還不到上午9點鐘吧?角色就已經渴了?已經餓了?這也太快了吧?
肖執忽然意識到,高強度的體能訓練,是需要大量食物來支撐的。
這個遊戲與別的遊戲不一樣,是有著‘飢渴度’這一設定的。
看來,他還是有些想當然了。
理論上來說,最多3天時間,他就可以將角色的力量屬性提示至100點,達到學習後天功《九牛暴力訣》的標準了。
但這只是最理想的狀態而已。
若是將角色的飢渴度、疲勞度也計算在內的話,3天時間?估計10天時間,他都不一定能夠將角色的力量屬性,提升至100點。
喜歡這個遊戲不一般請大家收藏:()這個遊戲不一般
本章未完,點選下一頁繼續。