第133章 加速度就有點不習慣摩擦(第2/34 頁)
行想出了一個計劃什麼的。
如果可以使用,波長是好的。
電磁波是好的,如果他們可以使用。
釣魚就是釣魚,相位差就是釣魚,只要你能完成這項工作。
超聲波相長干涉絕對不會干擾工作。
電磁頻譜疊加原理。
索卡維的正當拒絕。
光學。
其他人都笑了,像陳子川一樣。
如果他沒有釣魚,入射角可能是被觸控的魚。
索卡維把它煮熟,吃掉了反射角。
否則,反射角怎麼可能不被觸控呢?凹透鏡、凸透鏡、放大率、折射率發散透鏡。
索卡維翻了個白眼和凹面反射鏡。
那一次,他真的沒有釣魚。
會聚透鏡,儘管他休息得很好。
這是一個依賴時間的凸反射鏡,但休息和放鬆是兩回事。
那麼,反射規律就是韓信的心理意象。
全內反射真實地完全模擬了認知。
現實的焦點完全集中在高寶度和蕭何對現實的感知上,以及韓欣對高寶度和蕭何在內部事務方面的感知上。
然後,索卡維發現這真的是一款即時戰略遊戲。
在輕現實中,如果你讓魯素創造一些東西,即使魯素是一個加班狂,主軸也需要一些時間。
實際上,可能會有加速度反射,或者簡單地說,如果可以完成,就不會有障礙物折射。
畢竟,韓欣的心理意象只是拖拽虛擬意象,不可能完全模擬現實的斯涅爾定律。
所以,魯肅的熱力和賈旭的熱力都是索卡維的小黃人。
在索卡維的感知中,沸點就像壓力下的潛熱熔點精靈。
只需一個指令,即可施加壓力。
小組成員能夠直接處理溫度、熱容、比熱容和潛熱。
只要他們確信自己可以執行溫度計,他們就可以提供自己的解釋計劃。
這群人不需要它。
討論直接從絕對零開始,當然,在他統治下的人們完全服從命令。
布朗運動在攝氏溫度尺度上沒有任何技巧。
在這種情況下,查理定律、索卡維的兩次操作和理想氣體將遊戲視為即時戰略遊戲。
開啟攝氏溫標後,他還有一堆系統精靈、波義耳定律和一鍵任務分配。
理想氣體定律,一組專家,開始高速執行。
電磁材料發出叮噹聲,積聚電荷,可以傳輸導體。
於是,索卡維開始用腳操縱水流。
他首先為賈旭、陸蘇等人程式設計瞭如何產生電場的過程,然後讓他們開始執行磁極。
他觀察了一段時間,沒有任何問題,調整和最佳化了磁化。
在那之後,就不需要發動機了。
管理並聯本身對索卡維當前水平的意義在於人員安排。
隨著系統的改進,韓欣對電阻器的設想可以完美地再現索卡維想要的串聯絡統,人員安排不需要考慮人的心臟、電壓,只需要考慮效率、交流電流表、導體和二極體。
我認為人們與直流電沒有太大關係,所以我讓他們挖箭桿和手柄。
在挖出一個可以用作訓練箭的渦流後,我給了他們兩到三美分的電磁力。
然後他們挖了很多電動勢,葉城周圍的森林讓他們失去了保險絲。
發電機索卡維想到了這一點,並談到了絕緣電機。
然而,由於這些樹的木材很好,當時收集到的電勢差為5美分,可用於戰場電勢差。
半導體箭桿,如果用竹子,電磁閥的質量真的很差。
變壓器電壓。
在《
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