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第239章 寶貝!都是寶貝!(第2/7 頁)

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(國服-帝國內戰)範圍內,請玩家根據任務所示進行行動。】

【注:該特殊模式,被敵方帝國玩家或者n擊殺,掉落道具機率翻倍,擊殺敵方帝國玩家或n,將會獲得可兌換道具的積分。】

【注:在該模式下,擊殺敵方帝國玩家或者n,將會獲得對方當前境界升級一星所需經驗值的5。被敵方擊殺之後,將會扣除您當前一星所需經驗值的10。經驗獲取遵循等級差的正常增減規則。】

不同勢力血戰的規則都會有一定區別。

天耀公司的確是「用心險惡」。

帝國之間的勢力血戰,往往不是短時間就能有個結果的。

甚至如果開始了拉鋸戰,十天半個月都是常有的事。

所以該模式下的獎勵也特別吸引人。

鬥靈玩家升一星需要50000點經驗值,通常情況下,需要單刷一百頭以上的四階精銳魔獸,才能升級。

但現在,只需要殺敵方二十位鬥靈玩家,就能升一星!

關鍵是擊殺不光有經驗,還有掉落,還有積分!

收益比起四階精銳魔獸要高得多!

怎麼看,這熱鬧都該來湊湊!

所以天耀公司,只是將死亡懲罰的數額稍微改了那麼一下。

擊殺獲得10,死亡扣除20。

也就意味著每一位玩家掛掉一次,就會有一星的10經驗永遠消失!

雙方玩家打得越久,「消失的經驗」就越多!

當然,也不乏有頂尖玩家在其中獲益!

但這就不是天耀公司的主要調控範疇了。

畢竟站在遊戲公司的立場,遊戲運營只能以宏觀調控作為主要手段。

至於那些頂尖玩家,總會有栽跟頭的時候!

被成千上萬的玩家針對,頂尖玩家的日子也不會好過!

再者說。

帝國之間的勢力血戰,又不是隻有玩家參戰。

真有那種格外出挑的頂尖玩家,自然會有n強者會去針對。

讓玩家戰個痛快的同時,還保證了有效的調控。

這雙贏的策略,天耀公司玩得溜得很!

開紅地圖的範圍直接將方圓二十公里都給劃分了進去。

每一位玩家都能檢視地圖範圍內敵我雙方的人數。

當前加瑪帝國和出雲帝國的人數比為——

527235:257532!

大致兩倍的人數差!

加瑪帝國的玩家總歸還是要更多的。

一時間,魔獸山脈開始到處「放煙花」,兩大帝國玩家開始短兵相接,喊殺聲震天。

有玩家會慫嗎?

沒有!

他們一個個興奮得像猿猴在山間嗷嗷叫一樣。

帝國之間的勢力血戰啊!

從開服到現在的頭一遭!

而且死亡只掉落一星20的經驗值,獎勵還這麼豐厚!

在勢力血戰下,敵對玩家的頭上會有特殊的標識,不存在找錯人。

很多玩家甚至直接喊:

「對面的兄弟對不住了!」

然後就動手!

但值得一提的是,勢力血戰開啟僅僅十分鐘,加瑪帝國玩家的死亡人數,接近出雲帝國的兩倍!

人數是對方的兩倍,死亡人數也是對方的兩倍?

這比例太不合理了!

一直躲在暗處的楊善,對於這現象卻一點都不奇怪。

現在國服第一梯隊的玩家平均等級還在九星大斗師。

但是這個資料,加瑪帝國的玩家是拖了後腿的!

如果撇開加瑪帝國的玩家不談,其餘

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