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第693章 五毛錢特效(第2/3 頁)

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色的人員也基本確定,詹姆斯?弗蘭科出演‘戰爭之子’努克斯,安東尼?霍普金斯飾演反派大boss不死老喬。

當然,這些都要在查爾斯?羅文與他們的經紀人談判之後才能確定。

這部影片中的文戲幾乎少到可以被忽略的程度,所有的前期工作,幾乎都是在為動作戲做準備。

在得到杜克的認可後,各種道具車迅速轉入到改裝階段,但超過150輛的龐大數額,也不是短期內可以完成的,杜克也給道具組等部門留出了足夠的時間,只要在12月開拍前完成即可。

《狂暴之路》想要趕上明年五月份的戛納電影節,時間還是有些緊張,杜克為影片預留了八十天的拍攝時間,不過許多重要的特技都需要實地拍攝,他也做好了拍攝超期的打算。

這樣一部電影,拍攝起來比那些綠幕影片要複雜很多。

杜克對綠幕cg技術並不排斥,而且很贊同這種能精簡拍攝過程的技術,這也代表著未來的發展方向。

電影發展總是與科技進步緊密相關,就像生產力的進步一樣,這是任何人都無法阻擋的。

不過,相比於實地拍攝,足夠出彩的cg特效耗費的資金往往會更多。

眾所周知,製作電影cgi特效是一件很燒錢的事情,但具體來說,這些錢都花在什麼地方上了?一部電影究竟花多少錢才能做出令人滿意的特效呢?

製作電影特效要花錢的地方很多,其中比重最大的是人工成本。像《加勒比海盜》、《蜘蛛俠》這樣的大製作,後期製作動輒動用數百人的團隊。

在好萊塢,很多大投資電影特效都是由上十個,甚至二十多個特效公司、工作室分別負責,很多都是有著多年工作經驗的動畫師、合成師等,工資肯定不會低。

同時相當多影片的製作週期可以長達數年,開銷自然少不了。

簡單點來說,好特效就是用錢堆起來的。

曾經杜克生活的那個國度,無數的電影和電視劇被人吐槽為五毛錢特效,其實中間的差距並不完全來源於技術。

好萊塢的特效公司,很多專案都是外包到世界各地的工作室,其中一部分就在太平洋對岸製作,技術的因素並不是關鍵。

杜克曾經在對岸的行業中打拼過,很清楚這種差距主要來源於兩方面。

一是資金,放眼全世界,任何一個國家的電影都不可能達到好萊塢主流製作的投資程度,這些電影的市場和受眾也決定了,電影公司不可能投入那麼多的資金,而資金是製作特效的關鍵。

二是製作理念,這方面比資金的影響還要大。

在好萊塢主流製作中,用綠幕代替實景拍攝,往往意味著耗費更多的資金、後期製作時間以及對畫面精益求精的要求;而在杜克曾經的那個行業中,當實景搭建存在困難大、耗資多的問題時,導演或者製作人就會使用cgi特效技術,在他們的固有觀念裡,這只是一種可以節約時間和資金的替代方式,最後呈現出來的效果也就可想而知。

特效行業有一個非常有意思的地方,如果想達到心目中百分之八十的質量,可能百分之二十的資金和時間就足夠了,但是往往最後那百分之二十的質量要花費百分之八十的時間和資金!

可以說,拍攝只是佔到電影製作週期很短的時間,哪怕是杜克這種可以作弊的人,都要在前期籌備和後期製作中消耗幾倍於拍攝的時間,有時候他也很想知道,傳說中那些不用參與前期籌備,後期製作只有幾周的導演的影片,究竟是怎麼成功的?

這簡直比天方夜譚還天方夜譚。

像《變形金剛》這樣的影片,如果沒有完善的前期籌備以及消耗的大量時間,哪裡可能有如此出色的特效效果?

這部影片

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