第670章 最終決定權(第2/3 頁)
我去片場看過,我們導演的方法很相似,我們幾乎從不離開片場,喜歡和演員們一起投入電影拍攝工作,喜歡給演員發揮的自由,也很享受和他們一起提高、一起成長的樂趣。”
“不過,很多製片商不願意看到演員這樣。”杜克微微聳肩,“他們總說‘劇本里不是這樣的!他到底在幹什麼?要拍砸鍋的!’”
燈光師對鎂光燈略作調整,但沒有影響到柴靜,她插話道,“你會妥協嗎?如果不妥協的話,你會用什麼樣的方式處理?”
“不會,但我也不會像有些導演那樣跟製片方大吼大叫。”
想了一下,杜克這才說道,“我的作風是這樣,我會對他們說,‘相信我,這麼做也許會有驚喜呢。’因為電影有早已定下的整體基調在,偶爾偏題不會太離譜。不過,涉及到動作場面,我就是魔鬼教練了,一板一眼必須絲毫不能出差錯,因為差一點點,想要造成的效果就可能無影無蹤了。”
柴靜笑了起來,卻沒有忘記自己的職責,問道,“你覺得《變形金剛》這部電影和你之前的作品有很大不同麼?”
“在北美接受採訪時,總有人對我說,‘拍過《黑暗騎士》之後,你還想回頭去拍以前那種題材平淡的電影麼?”
杜克做出一個沉思狀,然後說道,“我認真的想過這個問題,覺得如果處理手法酷,再有個好的構思,我能執導一部很棒的動作大片,一部優秀的夏季娛樂電影。我喜歡嘗試前人沒做過的事,然後跟我的團隊拼死拼活幾個月,才把從稀薄空氣中漸漸幻化真人的畫面特效搞定,這非常有挑戰,就像觀眾看到大黃蜂,馬上就能意識到這具機械的內部藏著一個鮮活的靈魂。”
“好萊塢有一種說法,認為是你和你的影片推動了好萊塢電影業國際化的程序。”
不知不覺間,柴靜將話題轉到了杜克本人身上,“你認可這一說法嗎?”
杜克只給出了一句話,“電影業從來就沒有救世主。”
柴靜的問題像連珠炮一樣,“那麼你覺得特效動作場面或是故事情節哪個對電影更重要?”
對方的問題雖然有些尖銳起來,但杜克應付著並不難,“無從比較,兩者都重要,缺一不可。”
“你知道有些粉絲對於《變形金剛》的特效不滿嗎?”柴靜的語速在變快,“網路上有很多人指責你亂來,竟然讓擎天柱長出了嘴唇。”
“嗯,這的確是我的主意。”杜克則不緊不慢的回答,“我們做過很多面部表情研究,如果沒有動作配合真的很難看出人物的感情來,我們也試過讓沒有嘴唇的機器人表達情感,但就是感覺不對頭。”
柴靜忽然換了話題,“有沒有想過以後拍一部小製作電影,主要靠演員帶動情節的那種?”
“沒有。”杜克毫不否認,“我對那種影片沒有任何興趣,我和我的團隊從來沒有想過飛去法國南部拍片。”
“作為製片人和導演,你對電影擁有最終決定權,但這也有副作用。”柴靜開始把目光對準一些好萊塢行業內的情況,“你怎麼平衡其中的關係?”
“這大概就像你背後藏著一根棍子用以防身,但你希望永遠也用不著它。”
如今的好萊塢,也在逐漸褪去神秘的面紗,杜克說起的只是些常見的情況,“很多人一聽導演擁有最終決定權就火冒三丈,認為是對自己的侮辱;也有人覺得這東西把大家都弄得筋疲力盡,但我從來不打算把最終決定權交出去,那麼做非常荒唐。”
柴靜注視著杜克,問道,“能舉幾個例子嗎?”
“我曾經被人建議‘變形金剛第一部最好別談太多機器人的事’。”杜克露出了不贊同的神色,“所以你真的需要說點什麼,看看觀眾和製片人怎麼想,然後你才知道下一步怎麼做,而這最終需要
本章未完,點選下一頁繼續。