第501章 豎鋸的爭論(第2/3 頁)
當的宣傳,觀眾口碑往往也需要時間來發酵,像《電鋸驚魂》這種宣發規模有限的電影更是如此,經過週五一天的上映,以及口口相傳的傳播之後,再加上週末休假必然帶來的連鎖效應,從第二天點映的週六開始,這部影片在全美院線的上座率有明顯提升。
由於影片在市場方面非常有針對性,《電鋸驚魂》週六上午的上座率,已經堪比周五晚上的黃金時段,到了週六下午,坐在放映《電鋸驚魂》影廳裡的觀眾繼續增加。
這顯著提高了《電鋸驚魂》的上座率,而且能被其他人口中的話吸引,走進來觀影的人,絕大多數也都是恐怖片愛好者,他們看過影片往往感覺極其滿意,然後再向周圍的人推薦,這樣就形成了一種良性迴圈。
自發式的口碑效應,正是在這種迴圈中體現出來的。
況且,使館影業還有口碑營銷,一點好訊息恨不得炒到全世界都知道。
有一個略顯誇張的訊息被媒體曝出,有人在觀看《電鋸驚魂》時被嚇昏了!
這對於恐怖片不是壞事,使館影業宣傳部門立即跟進這一新聞,特別是迅捷的網際網路宣傳部,立即讓人推動網路宣傳,這一訊息很快在網際網路上散播的到處都是。
一部能嚇昏人的恐怖片,對於恐怖片愛好者們可謂魅力無窮!
與此同時,使館影業的宣傳部門在網際網路上精心策劃了另一場攻勢,關於“豎鋸”正義與邪惡的爭論。
有人喜歡豎鋸,認為豎鋸給人的是一場考驗,透過人性與心靈的拷問,就能獲得新生。
更多人認為豎鋸是舉起正義大牌行邪惡之事的惡徒,他沒有任何權力去拷問他人。
兩派透過網際網路特別是奈飛的社交網站,不斷髮表各自的看法,形成了巨大的爭議,吸引人更多的人參與進來,一時間在網際網路上成為了個不大不小的熱點。
這可以說是詹姆斯-溫在設定豎鋸這個角色上面做的最出色的地方,用殘酷至極的人性拷問給豎鋸找到了所謂的使命,讓他的形象看上去有種奇特的神聖感。
“面對生死,你的選擇是什麼?生還是死?”
乍一看問得很多餘,但如果附加額外的條件呢?如果是你死我活呢?
用逼格比較高的話來說,詹姆斯-溫用內心的恐懼加人性的無情嘲諷揭示,故意引導觀眾自己內心的拷問,從而激發他們發自心底的寒意!
這絕對是是精妙絕倫的敘事和製造恐怖氛圍的手法。
或許一位奈飛的使用者發表的朋友圈資訊,最能恰如其分的反應出“豎鋸”老頭的心理。
“也許《電鋸驚魂》裡邊最恐怖最血腥的並不是一個個設計精巧的殺人遊戲,而是這個變態老頭冷酷無比、喪失人性的內心世界,一個人的心理扭曲到了極致,要麼毀滅自己,要麼毀滅世界,總之是要毀滅的,而且在毀滅的同時,還能找一個扯淡的理由催眠自己,告訴自己這份邪惡事業是正義的,自己是在幫助其他人懂得生命的真諦。”
這人的朋友圈評論上面,遭受到了無數“豎鋸”黨的瘋狂洗禮。
“胡說八道,豎鋸設立的遊戲都留有生路,只是大多數人都活著不知道心存感激!”
“如果有一天你被豎鋸殺了,那一定是你的錯!”
如今這個年代,資訊無限開放,導致什麼奇葩人都有,認同豎鋸理論的,在網際網路上不計其數。
比如有影迷就透過網際網路說出了未來“豎鋸”黨們最經典的理論——“豎鋸”設定的關卡給每個玩家都留了餘地,只要受害者肯悔改、肯犧牲,就一定有活路。他所做的,只是要他的受害者證明給他看,自己值得活下去,並保證摒棄之前錯誤的生活方式。
同樣面對死有餘辜的人,“豎鋸”選擇了遊戲的方式,給對
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