第455章 輝煌的影響(第2/3 頁)
由此,整個故事最終變成了一次自我救贖的過程。
在影片的結尾,伯恩當著奈斯基夫婦的孤女說道:“你的父母不是那樣死的,都是我殺的,對不起。”,就此卸下了沉重的心理包袱。
與《諜影重重1》相比,第二部的節奏更為明快。
導演保羅-格林格拉斯給過羅南一份統計,《諜影重重》平均鏡頭長度26秒,而到了《諜影重重2》上,平均鏡頭長度只有19秒!
高速剪輯營造出了異常激動人心的視覺高潮。
可以說,保羅-格林格拉斯賦予了影片很多新的表現形式。
但作為一部典型的商業片,在劇情設定上依舊遵循著最基本的好萊塢模式。
主角與反派的正邪對立非常明顯,始終貫穿伯恩和caa的對抗,“絆腳石”計劃的負責人還沒死絕,伯恩又被cia追殺。
再就是典型的三幕式結構。
第一幕必然是交代人物和背景:伯恩在逃,cia的鍵盤俠、高領毛衣控們初步制定應對伯恩的策略;第二幕矛盾激化,伯恩與關鍵隊友建立聯絡,cia先派嘍囉探路,再派與伯恩勢均力敵的殺手阻擊,這期間必定來一場追車戲,一場跟蹤與反跟蹤戲。
第三幕故事達到高潮,伯恩的生存危機解除,cia高層伏法,伯恩自帶bg華麗退場。
當然,作為正統商業片,還有永不過時的邪不壓正的主流價值觀。
目前《諜影重重3》的劇本已經完成,算上前兩部在內,結尾時草菅人命的cia高層要麼死於非命,要麼吞槍自盡,要麼遺臭萬年,要麼坐穿牢底。
這就符合了觀眾對主流商業型別片的期待——邪不壓正、惡人有惡報之類的大團圓結局。
歸根結底,這些都是商業最容易取得成功的一些有些規則。
遵守的人取得商業成功的機率最高,不遵守的人未必不會成功,但成功機率要小得多。
影片放映結束時,影廳中響起了極其熱烈的掌聲,掌聲經久不息,持續足有數分鐘之久,特別是後排的觀眾就坐區,前面的掌聲已經落下來時,那邊依舊掌聲如雷。
彷彿只有用這種方式,才能表達他們對於影片的喜愛。
一部能受到大多數觀眾喜愛的大眾影片,很容易就能深入人心。
首映式結束,羅南沒有過多停留,給安妮-海瑟薇打了電話,帶著她上了車,返回比弗利山莊。
安妮-海瑟薇上了車之後,一直在輕輕按壓眼睛。
“怎麼了?”羅南關心的問道:“不舒服嗎?要不要去看醫生?”
安妮-海瑟薇轉頭對羅南笑了笑,說道:“沒事,電影鏡頭晃動的太厲害,鏡頭切換也太快,可能引起視覺疲勞了,休息會就好了。”
羅南輕輕拍了下她的手:“閉上眼睛休息一會吧。”
安妮-海瑟薇閉上眼睛,靠在羅南的肩膀上,說道:“這片子風格很獨特,尤其配合動作設計,動作鏡頭太凌厲了。”
羅南說道:“這也是影片賣點所在。”
安妮-海瑟薇睜了睜眼:“對眼睛容易疲勞的觀眾太不友好了。”
羅南啞然失笑,其實也有很多人不喜歡《諜影重重》系列,最大的原因也是風格問題。
好在這是普通的2d,不是3d,否則就不是眼睛疲勞,而是很多人直接吐出來。
但欣賞這種風格的人還是多數,畢竟類似的風格以後成為了好萊塢動作片的主流。
在這個cg技術空前發達的年代,任何明星都能在銀幕上像模像樣的閃躲騰那,扮一回英雄,但觀眾早已對這種花拳繡腿審美疲勞。
所以,當逆潮流而動的傑恩?伯恩甫一登場,將銀
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