第1113章 瘋狂原始人(第2/3 頁)
娛樂動畫工作室準確把握住了社會的潮流,將女性角色擺在了更為重要的位置,打破家庭父系的統治地位。
尤其在角色的形象設計上,更是獨樹一格。
影片中的人物設計非常有趣,既不同於一般卡通片的誇張造型,也並非全然寫實。
那些史前的洞穴人被塑造得非常強壯,看上去好像是一面牆一樣。
而且,女性的造型——比如女主角愛普,就有著強壯的大腿和粗壯的小腿——這和很多卡通片裡特意細化女性角色腿部線條的做法大相徑庭。
片中的動物角色,有小黃人巨大的成功經驗擺在那裡,沙海娛樂動畫工作室主要在動物角色身上突出了一點——萌!
那些稀奇古怪的動物角色,既要和真實動物有所不同,但是又不能誇張到太過於天馬行空。
萌翻人的角色,才能成為周邊銷售的熱點。
這部動畫長片可謂看點十足,剛剛開場的一場美式足球獵食大賽,就足以勾起觀眾的興趣,將他們牢牢按在影院作為上面。
另外,影片的價值觀也天然討喜,雖然非常老套,但放在全世界都是最為討喜的型別。
家庭!家庭!還是家庭!
沒有人能否認家的重要性,家庭是人類社會和感情的基礎,令人熟悉的家庭關係在原始時代的背景下得到了十分幽默的誇張。
原始人面對新事物時的反應,也是影片非常出彩的部分。
這是一部適合全家人一起看的電影,孩子可以看到叛逆的和渴求新事物的自己,父母會和片中不懂得如何與孩子溝通卻深深愛著他們的原始人產生共鳴,老人能從片中享受到家人的溫暖。
放在現實世界,家家都有本難唸的經,問題千奇百怪,但絕大部分人始終是愛著家人的。
當然,作為已經豎起自身風格的沙海娛樂動畫工作室的作品,《瘋狂原始人》在表現形式上最大的特色還是搞笑。
相對論娛樂旗下的動畫工作室,風格迥然不同。
皮克斯向左,沙海動畫向右。
這部《瘋狂原始人》秉承了沙海動畫工作室一貫的動畫風格,人物並不漂亮甚至可以說有點醜陋,卻一如既往的可愛,整部片子都充斥著無厘頭的搞笑,讓人看過之後能卸下工作生活中的繁重,只剩餘一身輕鬆。
至於深度之類,就不用去想了,要所謂的深度,不如去看歐洲的文藝片。
深度動畫電影代表《機器人瓦力》,從6月份上映到北美下檔,全球票房和商業收入創造了皮克斯工作室進入新世紀以來的最低點。
是的,電影非常經典,甚至是動畫長片裡面有數的傑作。
但對電影公司來說,這個結果很不理想。
兩億多美元的資金砸下去,收入還不如沙海娛樂投資六七萬美元的小黃人,作為投資者當然不會滿意。
另外一點,這部封神之作也沒有製作續集的空間和必要了。
對於現今好萊塢的商業運作模式來說,這是失敗的。
藉助於市場被《阿凡達》和《愛麗絲夢遊仙境》帶動起來的3d流行浪潮,沙海娛樂動畫工作室也透過《小黃人》系列和《功夫熊貓》打響了招牌,加上這也是今年第一部真-3d動畫長片,《瘋狂原始人》上映後反響熱烈,觀眾口碑也極好。
北美開畫的第一個週末,《瘋狂原始人》在4230家影院裡面,拿下了6221萬美元,為相對論娛樂在假日檔開了個好頭。
動畫長片一向長線運作為主,大都走勢比較穩定,雖然上映後的次週末面臨夢工廠動畫工作室的《馬達加斯加2》,但在上映十天之後,北美票房仍舊輕易過億,高達1億1268萬美元。
夢工廠這兩年總體上發展
本章未完,點選下一頁繼續。