第614章 惡搞也有大市場(第3/3 頁)
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在影片中,惡搞的主要是美國文化,特別是好萊塢文化。
全片從好萊塢地區的環境到人物,無處不在的顛覆著現有的價值觀,創造出一個讓人覺得既熟悉又陌生的童話世界。
另外一點做的也非常出色,對於美國或者說好萊塢文化的顛覆惡搞充滿了靈感。
遙遠國對於好萊塢比弗利山的模仿,把比弗利山形容為非常遙遠的地方,流露出一種暗諷,而在遙遠國的街道兩旁那些商店被編導們從日常生活美國人最熟悉的品牌中信手拈來,稍加改頭換面,產生了妙趣橫生的效果。
《怪物史萊克2》向全世界證明,惡搞電影也有大市場。
嗯,青蛙王子、白馬王子和仙女教母都快被這部影片玩壞了。
這部影片帶給觀眾的那種顛覆式的新鮮感最要命,也是維持影片持續在高位運轉的保證。
《怪物史萊克2》上映第二個週末,票房下滑幅度只有百分之三十三,報收7230萬美元。
上映十天,北美票房累計2億4102萬美元!
北美關於動畫長片的所有市場紀錄,也全都成為了《怪物史萊克2》的囊中之物。
夢工廠動畫工作室是這場惡搞饕餮盛宴中的盈利,使館影業同樣是超級大贏家。
因為續集電影的關係,《怪物史萊克2》自帶強大的觀眾基礎,使館影業在宣傳和發行上的總預算只有5000萬美元。
這也是小投入大產出的典型了。
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