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第49章 暴擊率和暴擊傷害(第2/2 頁)

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而已,傷害雖然稍微欠缺,但是她擁有一套專屬聖遺物,海染硨磲,簡稱海染套。”

“穿上這一套聖遺物之後,心海作為一個奶媽,也可以打出不俗的傷害。”

“至於有關角色回血的效果,基本上都是依靠元素戰技和元素爆發來做到的。所以,如果只是光靠角色的普通攻擊的話,的確是沒辦法做到回血。”

“關於心海的問題,咱們就先聊到這裡,話題有些跑偏了。”

“咱們還是繼續觀看影片吧,暴擊率和暴擊傷害可是非常重要的哦。”

隨後,趙玄緲便繼續播放起了教學影片。

“當我們角色造成傷害時,除了某些特定的元素反應之外,其他任何形式的傷害效果,都有可能出現暴擊。”

“不論這個傷害的加成,是與攻擊力有關,還是和我們的夜蘭一樣與生命值上限有關。”

“而暴擊之後,我們所造成的傷害,就會得到一個加成,加成的數值便是暴擊傷害的數值。”

“以目前我夜蘭為例,假設說元素戰技原本可以造成1000點傷害,一旦觸發暴擊,傷害結果就會加上50%的暴擊傷害,最終造成1500點的傷害。”

“由此可見,暴擊和暴擊傷害的加成,是非常高的。”

“想要追平這50%的暴擊傷害,可能就需要你堆疊出非常高的攻擊力才可以做到。”

“所以,平衡發展各項屬性,才能夠做到傷害的最大化。”

【玄神,道理我們已經懂了,可是5%的暴擊機率,他真的可以觸發暴擊嗎?】

【是啊,一個不會觸發的東西,我還不如不疊呢,老老實實堆攻擊力呢。】

【5%實在是太低了,感覺去賭這50%的暴擊傷害加成,我還不如多堆上100點攻擊力來得靠譜呢。】

【確實,在暴擊率和暴擊傷害上面,我還是沒辦法做到和玄神思維同步。】

【支援!5%的暴擊率我要是能經常打出暴擊,那我還不如去買彩票呢!沒準也能中。】

見到直播間裡還是出現了這麼多質疑的彈幕,趙玄緲會心一笑。

他默默地開口說道:“大家真的覺得,攻擊力可以堆疊,暴擊率和暴擊傷害就不行嗎?”

“倘若無法將其堆高,那這兩個屬性,又怎麼會被放在進階屬性之中呢?”

“以夜蘭的專屬五星武器,若水為例!”

“當若水達到滿級90級的時候,它的副詞條,將為夜蘭提供,高達88.2%的暴擊傷害!”

此話一出,直播間內彈幕瘋狂滾動。

所有人都開始刷屏。

【88.2%???????】

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