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第68節(第1/3 頁)

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李斯文琢磨著,就把這六隻金色翅膀收起來,看看今後有時間有天工值加工一下,比如在頭盔上做個面甲?

這時,因為此事略一耽擱,他反而想起了另外一個頗值得回味的細節。

那就是在昨天晚上,鼠人領主率領鼠人軍團進攻,它們的目標很明確,就是農田裡的那株神秘藥草。

可是那飛天蜈蚣boss在蛻化後,卻對這株唾手可得的神秘藥草完全不感興趣了。

那麼,是否可以得出一個結論?

即鼠人領主想要這種藥草是為了增加鼠人的靈魂強度,而靈魂越強的鼠人則越可以獲得那種飛天蜈蚣圖案,進而成為飛天蜈蚣寄生的優良母體?

“怎麼感覺這裡面有一種成熟的,流水線生產的風格,看來我真得去鼠人領地瞄一眼,儘可能的把鼠人的餘孽給滅掉,絕對不能給它們重新崛起的機會,畢竟這種寄生模式太詭異了。”

接下來,李斯文就找了一棵兩人合抱的大樹,先是一道6級伐木技能甩上去,頓時就覺得不太一樣了。

開啟屬性欄,果然,就見在6級伐木技能之下出現了一個臨時的懸浮面板,面板上有四個圖案,每個圖案後面則是一個數字。

第一個圖案是一塊石頭,後面的數字是6

第二個圖案是一卷絲帛,後面的數字是4

第三個圖案是一個黑色的蟲子,後面的數字是1

第四個圖案是一團火焰,後面的數字是0

這可真是在猜燈謎,好在李斯文順藤摸瓜也能猜出來。

石頭應該代表著堅硬度,所以是6,雖然不知道這是什麼標準。

那一卷絲帛,則代表著木頭的韌性為4.

黑色的蟲子,應該與毒無關,但一定是與腐蝕類的東西有關,所以其耐腐蝕的程度是1.

至於那團火焰就最好理解了,火抗為0,符合木頭的人設。

“這6級的伐木技能,一點都不遜色4級的種田技能啊!”

李斯文大喜過望,因為既然出現了這些數字,那麼就說明是可以調節的。

具體怎麼調節呢?

很簡單,他直接摸著大樹的樹幹,先注入一點生機值,同時集中注意力在石頭圖案上,瞬間,這個代表著堅硬度的數字就從6變成7.

瞧,這才是外掛的正確開啟方式啊!

不過李斯文可沒有一口氣堆堅硬度,他又提取一點生機值,集中注意力到絲帛圖案上,將大樹的韌性從4點加到5點。

接著,他又將注意力集中到黑色蟲子圖案上,將其耐腐蝕度從1提高到2點。

但下一秒他就愣住了。

耐腐蝕度的提高,居然讓火抗從0變成了-1,堅硬度也從7降低到6,韌性從5降到4.

“我去,這是什麼意思?魚與熊掌不可兼得嗎?”

李斯文沒有惱火,反而來了興趣,反正他現在最不缺的就是生機值,那就試試唄。

“抗腐蝕的屬性還是很稀有的,尤其在面對鼠人餘孽時很有作用,我又不是隻能打造一面盾牌,多打造幾面堅硬度高的不就行了!”

當下,他就一口氣把耐腐蝕度給提升到4,這便導致了堅硬度從6點降低到4點,韌性從4點降低到2點,火抗直接變成-4,也就是說一點火星就著。

拿著這樣的盾牌如果去對付莽漢領主那等於是找死,但是對上鼠人餘孽就會大佔便宜。

不過,既然有6級伐木技能在,他完全可以打造出火抗+4,乃至火抗+6,火抗+8的盾牌啊。

想想就愜意。

此時隨著李斯文的雙手離開樹幹,屬性欄之中6級伐木技能下懸浮的臨時面板也消失,這就意味著技能釋放成功,

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