第52節(第2/3 頁)
,都會在他的腦海中浮現出一塊塊帶著不同色彩的三維地形圖。
其中紅色就是代表不可使用。
黃色代表需要處理後使用。
綠色代表可以直接使用。
由於4級種田技能是能作用於草地,農田,山地這三種地形的,所以他這一眼看去,滿滿的都是綠色。
不過此時李斯文可沒有看新鮮,搞事情的想法,他很認真的,很嚴肅的,先把藥田囊括進來,接著是菜田,灌木生長區,狗尾巴草種植區,還有剩餘的農田都給掃視進來。
他計劃是五畝地就夠了。
但是,當李斯文的目光掠過藥田附近,那棵即將成精的五人環抱大樹時,就愣了一下。
因為不知為何,這棵即將要成精的大樹居然也被4級種田技能給劃入技能釋放範圍。
什麼鬼?
李斯文不敢怠慢,連忙重新嘗試一遍,結果只要目光掃過那棵大樹,它就會被納入進來。
毫無疑問,這棵大樹一定是無形中符合了4級種田技能的釋放要求。
當然,最靠譜的原因就是,4級的種田技能太強大了,強大到了可以有種無類這種博大精深的境界。
此時李斯文當然不會拒絕這種送上門的好處,毫不客氣的把這棵大樹給納入其中。
就是不知道以後會不會變成,春天種下一個木妖,秋天收穫滿山坡的木妖?
幾秒之後,隨著他心念一動,4級農田技能釋放成功,外面的情況沒什麼變化,也無人知道發生了什麼,可是在屬性欄的種田技能之下,卻浮現出一個三維動態的農田模型。
模型可以進行快速縮放,能精確到每個作物的具體位置,但沒有更多細節。
模型下面就是一連串的資料。
農田畝數:8.87畝(按九畝計算)
農田品質:上等(點選檢視)
農田種植狀態(普通作物):二代止血草x276株,二代消炎草x322株,二代鐵狼毒草x50株,二代鐵頭毒草x50株,二代鐵狗毒草x50株,二代寬齒野菜x100株,二代漿果灌木x5株,二代狗尾巴草x500株。
農田種植狀態(稀有作物):三代止血草x6株(可檢視),三代消炎草x6株(可檢視)。
農田種植狀態(珍貴作物):河流之木x1棵(可檢視)。
農田預計總產量:存在未知變數,無法計算。
農田預計收穫期:存在未知變數,無法計算。
最終統計:存在未知變數,無法計算
——
“未知變數?”
李斯文狐疑的瞅著,最後他把目光放在那棵大樹上,毋庸置疑,這就是未知變數了,不過誰能想到,這玩意居然是一個珍貴級別的植物。
他也不急,先點開三代消炎草和止血草的檢視選項,或許這就是4級種田技能最大的特點和優勢了,稀有級以上的作物都可以列出資料屬性來,由此便可以對症下藥,何愁種田大計不成?
名稱:無名藥草(消炎草)。
品質:稀有
狀態:已經完成二代進化,目前正在進行第三代進化,進化進度75%。
性狀:多年生木本植物,根莖枝葉具有清熱,解毒,消炎,鎮痛,止癢功效,果實可食用,能固本培元,大量恢復體力,緩解疲勞。
種植要點:需上等土地,對地力消耗較大,平均每株每年需吸收相當於15點生機值的地力,建議每畝土地種植10株,若多於此數量,或地力不足,將導致此藥草品質下降,且無法繁育。
——
名稱:無名藥草(止血草)
品質:稀有
狀態
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